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《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進(jìn)

廉頗

2023-12-15

我決定將天賦帶到《全民街籃》。

    競技運動(dòng)類(lèi)的作品一直是電子游戲領(lǐng)域中的常青樹(shù),盡管它們并沒(méi)有火熱異常,但勝在牢靠穩固的基本盤(pán)——礙于現實(shí)環(huán)境與時(shí)間成本等因素,通過(guò)游戲來(lái)體驗一把競技運動(dòng)的魅力,是不少玩家選擇它的理由。

    令人費解的是,當下市場(chǎng)中愈發(fā)多的運動(dòng)題材作品卻陷入了數值養成的抽卡怪圈,這讓玩家的游戲體驗比起競技精神,逐漸傾向于氪金氪命,令這類(lèi)游戲全都變了味。

    而《全民街籃》的出現正是為了改變現狀。它大膽摒棄了同類(lèi)游戲中司空見(jiàn)慣的數值養成體系,廢除了皮膚等氪金道具的屬性加成,只為了讓競技運動(dòng)類(lèi)游戲能回歸初心。

    《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進(jìn)

    無(wú)論你本就是這類(lèi)玩法的粉絲,還是最近心血來(lái)潮,剛好對這類(lèi)題材萌生興趣的新鮮血液,《全民街籃》可能都會(huì )是當下最適合入坑的競技運動(dòng)題材端游。

    一方面,籃球作為國內玩家最耳熟能詳的體育項目,不僅能以更低的門(mén)檻壁壘接納新人,它采用的街球規則也不會(huì )太過(guò)繁瑣細致,正好適合散漫慣了的游戲玩家;

    另一方面,追求公平貫徹競技精神的研發(fā)信條,使得《全民街籃》比起氪金養成,更講究玩家間的水平博弈。在這里,玩家體驗到的并不是如何將角色數值抬得更高。怎樣提升玩家自己的操作,才是這款游戲的進(jìn)階秘訣。

    《全民街籃》深諳競技游戲的玩家訴求,它利用過(guò)往豐厚的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗——資深籃球游戲研發(fā)團隊輔以街籃品類(lèi)金牌制作人,共同致力于打造這款全民級的3v3戰術(shù)競技街籃端游。

    《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進(jìn)

    聽(tīng)到《街頭籃球》的名號肯定不會(huì )令你感到陌生,它是不少游戲玩家的童年回憶,而《全民街籃》不僅將大眾喜聞樂(lè )見(jiàn)的球員定位,以及熟能生巧的突破、投籃、灌籃等技巧手感逐一升級,還首次融合了MOBA等創(chuàng )新元素,在這套經(jīng)典玩法上不斷突破。這讓那些已經(jīng)長(cháng)大了的籃球愛(ài)好者,可以重新品鑒原汁原味的街球魅力,于沒(méi)有氪金要素的籃球場(chǎng)上再一次揮灑汗水。

    更公平公正的玩法內容,這是《全民街籃》最核心的市場(chǎng)競爭力,它會(huì )用令人倍感親切的玩法,以及推崇玩家實(shí)力的系統機制,來(lái)維護街球運動(dòng)的競技氛圍,為每一個(gè)已經(jīng)長(cháng)大的少年圓夢(mèng)。

    《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進(jìn)

    但絕對公平并不意味著(zhù)絕對有趣,在失去了養成系統的培養玩法后,《全民街籃》嘗試引入的MOBA元素開(kāi)始發(fā)力,它通過(guò)等級、技能、天賦等新穎機制,來(lái)潤色游戲的對局內容,彌補數值端的缺失,以此增加游戲的對抗性。

    換言之,《全民街籃》中的所有角色在玩家入手后便是完全體,不再需要借助氪金抽卡來(lái)升星進(jìn)階。如若玩家想要提高的角色的能力,則需要通過(guò)熟練度——也就是不斷地練習、比賽,來(lái)解鎖不同的天賦技能。

    顯然,這正是競技玩家最推崇的內容——玩得越多技巧自然越熟練,玩家所操控的角色也就越強,球場(chǎng)上可以仰賴(lài)的不再是真金白銀,而是貨真價(jià)實(shí)的實(shí)戰經(jīng)驗。

    《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進(jìn)

    得益于這套天賦機制,《全民街籃》即便沒(méi)有升星進(jìn)階的數值對抗,也能從多維的BD選擇中發(fā)掘出更具拓展性的技能搭配——每個(gè)角色的不同天賦樹(shù),對應了速度敏捷、身體對抗、投籃精準等多個(gè)方面,玩家可以根據自己的打法需求,來(lái)讓同一個(gè)角色呈現出完全不同的特性,在3V3的街籃比賽中演化出不同流派的打法,令局勢更容易被自己掌控。

    舉個(gè)例子,《全民街籃》中的陸瑤和李鯉都是得分后衛,她們都十分擅長(cháng)中投與三分球,但技能的不同卻令兩個(gè)角色呈現出了截然不同的功能性——前者的“火熱手感”會(huì )讓角色越投越準;后者的“天選錦鯉”則能在空籃時(shí)不斷疊加命中率。

    當角色技能配上不同的天賦樹(shù),你很容易就能看出擁有“火熱手感”的陸瑤會(huì )優(yōu)先選擇強化精準度方面的天賦,以此維持角色卓越的命中手感;而李鯉則會(huì )選擇強化機動(dòng)性與身體對抗方面的天賦,因為即便沒(méi)有強化精準度,“天選錦鯉”也會(huì )幫助李鯉提升命中率,她要做的便是盡可能的多出手。

    《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進(jìn)

    當具體到實(shí)戰,不同的角色相互對位時(shí),你又會(huì )發(fā)現更多的垂直深度——當李鯉已經(jīng)多次空籃時(shí),對方玩家可以更激進(jìn)地封鎖三分線(xiàn)區域,退而求其次只讓李鯉拿2分,李鯉便會(huì )陷入明明疊加了不少被動(dòng)層數,卻難以在三分線(xiàn)出手的尷尬窘境。到底是爭分奪秒地出手,還是多傳幾次球爭取最大收益,這之中便延伸出了無(wú)數層的博弈空間,將游戲的縱深不斷拓展。

    這也是《全民街籃》的精華所在——豐富的內容全部都會(huì )落實(shí)到球場(chǎng)之中,而不限于角色的備戰界面。

    《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進(jìn)

    在嘗試體驗同題材的作品時(shí),我總是會(huì )花費無(wú)數時(shí)間在角色的養成界面,仿佛將角色強化到頂就已經(jīng)拿下了比賽,過(guò)程根本不重要。而在《全民街籃》中,每一秒的我都迫切想要進(jìn)入球場(chǎng),勢必將大腦中早已模擬好的戰術(shù)盡數發(fā)揮。

    當想要打球這種無(wú)比迫切的心情涌現時(shí),我就知道——味道對了。

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    值得一提的是,《全民街籃》之所以冠名“全民”,還在于它玩法的維度之廣——即便你是一個(gè)早已不熱衷于PVP的佛系玩家,它依舊擁有可以俘獲你的玩法模式。

    極具街機氣質(zhì)的“街球之王”模式就像是為這些佛系玩家量身打造,它不需要幾個(gè)水平相當的好友,也不需要玩家面對技不如人的灰心喪氣。你完全可以一個(gè)人進(jìn)入其中,享受組建隊伍從海選一路打進(jìn)決賽的熱血旅程。

    《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進(jìn)

    當然,“街球之王”絕不僅僅是為玩家提供了一個(gè)PVE模式那么簡(jiǎn)單,之所以說(shuō)它極具街機氣質(zhì),還在于它關(guān)卡構成的完整性——游戲中,每當玩家擊敗一支隊伍,便可以從其中挑選一名隊員坐上自己家的板凳。隨著(zhù)賽程的不斷推進(jìn),玩家的隊伍也將愈發(fā)完善。

    還有什么能比抓“寶可夢(mèng)”更有意思的玩法?上一場(chǎng)哪個(gè)隊友發(fā)揮不好,你就讓他去坐板凳,誰(shuí)發(fā)揮得好,就讓他下一場(chǎng)再接再厲,直至問(wèn)鼎“街球之王”的冠軍頭銜。

    更有趣的地方在于,該模式還有著(zhù)實(shí)時(shí)統計的排行榜,玩家可以通過(guò)榜單的反饋來(lái)判斷賽程的發(fā)揮,于下一次巡回賽中通過(guò)控制變量來(lái)尋找最佳的上分秘訣。

    隨著(zhù)愈發(fā)多的人員組合,“街球之王”也會(huì )成為玩家最快熟悉各角色相性的玩法模式,這讓它雖然隸屬于獨立的PVE,卻又與PVP玩法緊密相連。

    《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進(jìn)

    公平的街球規則,為競技擁躉提供了公正的比賽環(huán)境。豐富的游戲模式,又擴充了游戲的受眾群體。經(jīng)典的底層玩法,延續了老玩家的童年回憶,再輔以最新潮的獨家MOBA機制,它們共同構成了《全民街籃》多維且全面的游戲內容。

    無(wú)論你是心血來(lái)潮,還是苦抽卡久矣,《全民街籃》都呈現出了足夠包容的面貌,積極接納每一位球場(chǎng)新秀。

    《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進(jìn)

    盡管時(shí)間來(lái)到了2023年年底,一款運動(dòng)競技題材的端游似乎有些姍姍來(lái)遲,但你知道的——我和《街頭籃球》很早就認識了,這家伙強得不可思議,他是個(gè)很棒的老伙計。但經(jīng)過(guò)多個(gè)日夜的思考,我決定把天賦帶到《全民街籃》,無(wú)論是客戶(hù)端抑或是WeGame,我都已經(jīng)迫不及待地想用技巧與操作橫掃球場(chǎng)了,這才是我一直以來(lái)的愿望。

    《全民街籃》評測:不氪金不氪命,純靠技巧把球進(jìn)

    全民街籃

    • 制作發(fā)行:其他廠(chǎng)商
    • 游戲狀態(tài):測試
    • 游戲畫(huà)面:
    • 公測時(shí)間:2023-12-29
    • 標簽:策略

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